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高频内存有啥用?我们用新泰坦X作了测试

时间:2018-08-29 23:36

来源:未知作者:admin点击:

  近日,AMD正式公布了最新一代PC桌面处置器锐龙AMD Ryzen系列,期近将上市的最初关头,外洋有玩家却发觉了Ryzen 7的一个“小Bug”:当插满4条DDR4内存的时候,频次最高只能上到DDR4-2400,插2条的时候就能上到DDR-3200。对此,华硕官方也跟帖进行了回应,他们暗示,这是因为AMD制约了RAM内存调理选项,良多主板厂商的内存东西不兼容所致。不仅是华硕,其它主板也是如斯。看到这些动静,预约了锐龙AMD Ryzen处置器的伴侣不免会有些担忧,不克不及利用高频内存何影响?高频内存能提拔多大的电脑机能?为此,咱们利用Intel平台和新泰坦X显卡进行了一次关于内存频次对显卡机能影响的测试,让咱们一路来看一下吧!

  为确保测试的不变性,避免其他要素滋扰,咱们的测试平台采用了以后桌面级顶级处置器i7 7700k搭载华硕MAXIMUS IX HERO,以及单芯卡皇:NVIDIA TITAN X,包管在测试游戏中内存不会遭到CPU和显卡的制约;内存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的宽广频次区间能够让咱们的测试更具说服力。

  因为NVIDIA TITAN X的壮大运算机能,所以咱们间接跳过了1080P和2K,间接采用了4K分辩率进行测试。测试的游戏包罗在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五个频次下3DMARK机能测试得分,两款DX12单机游戏《古墓丽影》、《HTIMAN》以及两款收集游戏《DOTA2》、《豪杰同盟》的游戏帧数,尽可能主观而片面的为大师展现分歧频次的内存对显卡机能的影响。

  在新3DMarK中,为用户供给了基准测试和功效测试等多项功效。在基准测试中,包罗咱们相熟的Fire Strike各项测试,这些测试包罗多种强度,用户能够按照本身平台的机能品级,来取舍对应的测试项目。3DMark东西蕴含四个图形测试项目,一项物理测试和一组分析性测试,并供给了Demo演示模式。别的,3DMark插手了对DX12、DX11、AMD Mantle API的机能差同性独立测试,这也是环球第一个DX12机能测试东西。该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及插手Futuremark基准开辟竞争打算的其他成员配合研发完成。利用3DMARK能够很精确并主观的对分歧频次内存下事情的显卡进行测试,并得出一个精确的分数,所以咱们起首辈行3DMARK机能测试。

  看完分歧频次内存下显卡理论机能的测试后,咱们再进行现实测试。高频内存有啥用?我在单机游戏测试这一项,咱们取舍了《古墓丽影》、《HTIMAN》两款DX12游戏,来由也很简略,这两款游戏都自带DEMO,变量便利可控,同时他们又对电脑的机能要求比力高,能够充实证实内存对显卡机能的影响。

  《古墓丽影:兴起》是一款备受玩家关心的脚色饰演类游戏,由Crystal Dynamics开辟,Square Enix担任刊行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式刊行。游戏中玩家节制配角劳拉去摸索劳拉以前不置信的超天然征象和未知的世界,寻找长生的奥秘。游戏舆图包罗了世界上的多个地址,可探索的场合将比前作大三倍,舆图的开放度比前作更大,充满漂亮和伤害并存的场景。

  在《古墓丽影:兴起》测试中,游戏帧数和内存频次并没有出现有关性,游戏帧数最高的频次是3466MHz,帧数为75.76,而最低的则是2400MHz,帧数为74。

  《HITMAN》是一款Io Interactive制造、Square Enix刊行的第三人称射击游戏。在本作中,配角要进行的使命地址包罗了广州,香港,维也纳等地,咱们相熟的老牌杀手47,要在ICA的协助下展开环球范畴的猎杀步履。

  该作照旧蕴含系列焦点元素,玩家能够利用浩繁道具在环球各类豪华,神奇的处所完成暗算使命,采用冰川2引擎制造,接收《赦宥》,《血钱》的精髓,制造一款另粉丝对劲的作品。除了借助新引擎营建超传神的细节,们用新泰坦X作了测试该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随便存档,沙盒弄法。

  当然,以上测试中的1帧以至零点几帧更像是测试偏差,而不是内存对其形成的影响。咱们的测试游戏数量无限,也不克不及盖棺定论说高频内存对单机游戏没有影响,但即便有,想必提拔的幅度也比力小,聊胜于无。

  咱们再来看看收集游戏的表示吧,因为收集游戏不成控要素更多,网速、团战、分歧技术均会影响FPS,所以咱们只拔取一名固定的脚色和一条固定的路线进行测试。测试的游戏为《DOTA2》和《豪杰同盟》,都是时下很是抢手的游戏。

  《DOTA2》是离开了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“DOTA”制造领甲士物IceFrog配合联袂研发。 新作将采用Source引擎,具有加强型全局光照和传神的衣物动态模仿结果,还内置语音谈天及AIbots,以便某一方退出时实时救场或开设操练局,但该作不设单机战斗。 Dota2整个游戏将会连结原有气概稳定,从某种水平上来说,DotA2是现有dota的手艺升级版。DotA中的100多位豪杰正在逐渐的移植到DotA2中。

  《DOTA2》测试中,游戏帧数最高的频次为4000 MHz,帧数为170;最低帧数为154,内存频次为2133MHz,提拔幅度为10%。

  《豪杰同盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开辟、中国大陆地域腾讯游戏代办署理经营的豪杰对战MOBA竞技网游。

  游戏里拥无数百个个性豪杰,并具有排位体系、先天体系、符文体系等特色养成体系。

  在《豪杰同盟》测试中,游戏帧数最高的频次为4000 MHz,帧数为281.122,低的则是2133MHz,帧数为258.618,不外必要留意的呈现了3466MHz比3000MHz帧数高的环境,但从全体环境来说,内存频次和游戏帧数呈正有关性。

  关于分歧频次内存对显卡机能影响的测试到这里就竣事了,咱们能够发觉内存频次的提拔简直能为游戏FPS带来必然的提拔,不外也仅限于理论机能和部门收集游戏,在单机游戏险些没有不同。

  实在,谈起内存对游戏FPS的影响,不过乎以下两点:第一点,如果核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速率,除了充任和完成内存事情以外还要负担成为显存的速度,此时内存单双通道和凹凸频次带来的差别影响庞大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戏场景读取载入时间也会有显著的差别。而除掉以上两点简直内存的速率对付游戏影响甚微,就连CPU也一样事理,CPU只需负载的起游戏根基上对付FPS不形成太大影响。

  说了这么多,高频内存事实值不值得买呢?如果思量电脑升级,请优先取舍升级显卡,终究此刻内存价钱暴涨,一根8GB DDR4 4000频次的内存售价靠近800元,都能够采办一块RX 460了,尔后者带来的FPS提拔可不是一帧两帧那么少;但若是你筹算装一台旗舰级电脑,高频内存仍是很有需要的,终究高频内存提拔了内存的读写速率低落了延迟,全体上运转效率优于低频内存。所以说你想希望高频内存为雪中送碳,对不起它做不到,但若是你想让高频内存锦上添花,仍是很无效果的。

  再来说说锐龙 AMD Ryzen,关于四根内存不克不及上高频的BUG小伙伴们也不必过于担忧,缘由在于内存对CPU和显卡的机能影响极为无限,第二就是AMD也许诺会在接下来的驱动中修复这个问题。

  最初思量到本文居然没有告白网友没会不顺应,那就加一个预报吧,锐龙 AMD Ryzen处置器将在近期解禁,除了通例的CPU机能评测外,存储频道也会第一时间为大师送上相关锐龙 AMD Ryzen处置器的存储机能测试,敬请等候。

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